رائحة فرنسا القديمة الرائعة محسوسة في كل عنصر من عناصر الترفيه القديم. واحدة من التخصصات الأكثر أناقة ومكثفة استراتيجيا لا تزال لعبة بطاقة شيمين دي فر ، القمار في اسلوب كازينو مونت كارلو. على عكس الخيارات المعتادة ، يعتمد كل شيء هنا على التفاعل بين المشاركين وقدرتهم على قراءة الموقف واتخاذ القرارات في ظروف المعلومات المحدودة.
يذكر الأولى من تاريخ القمار التقليدي يعود إلى القرن ال19. يرتبط اسم” محطة السكك الحديدية “، الذي يعني” السكك الحديدية ” باللغة الفرنسية ، بسرعة تمرير البطاقات بين اللاعبين. تدريجيا ، انتشرت المتعة من خلال صالونات الأرستقراطية في أوروبا ، وبعد ذلك أخذت مكانها الصحيح في الكازينوهات الحديثة.
لا يزال الترفيه شائعا بسبب ديناميكياته والحد الأدنى من تدخل المؤسسة في هذه العملية. الصراع الرئيسي هو بين المصرفي والخصم ، ودور التاجر هنا يقتصر فقط على السيطرة على الرهانات واتباع القواعد.
تستند القواعد إلى مقارنة إجمالي نقاط الطرفين-المصرفي والمشارك. والهدف هو جعل مزيج أقرب إلى تسعة ممكن باستخدام الحد الأدنى من البطاقات.
تبدأ اللعبة بإعلان أحد المشاركين مصرفيا ، ويقبل الرهانات من المنافسين ويوزع البطاقات. تم تصميم لعبة بطاقة تشيمين دي فير بحيث بعد المواجهة ، يتم تحديد الفائز ، الذي إما يتلقى المكاسب أو يدفع للمشاركين الآخرين ، اعتمادا على النتيجة.
يبدأ فهم القواعد باتباع الخوارزمية بوضوح.:
يتم لعب اللعبة مع واحد أو أكثر من الطوابق (عادة 6) ، مما يخلق ظروفا مواتية للقتال التكتيكي.
على الرغم من حقيقة أن القمار التقليدي قد احتفظ بروح الإصدار الكلاسيكي ، إلا أن الشكل الحديث له خصائصه الخاصة. في المؤسسات ، غالبا ما ينتقل دور المصرفي من لاعب إلى آخر في دائرة ، ولا يتحكم التاجر إلا في صحة المدفوعات.
في بعض الإصدارات ، تتقاضى المؤسسة عمولة صغيرة على أرباح المصرفي ، والتي يجب أخذها في الاعتبار عند التخطيط لاستراتيجية. قبل بدء اللعبة ، يجب على المشاركين تذكر:
يتيح لك فهم القواعد الأساسية تجنب الأخطاء والتكيف مع العملية بشكل أسرع.
واحدة من أهم الميزات التي تميز لعبة بطاقة تشيمين دي فر من أنواع أخرى من القمار هو حكم التعادل-القدرة على رسم بطاقة ثالثة.
يتم تحديد القرار بشأن الحاجة إلى بطاقة إضافية بشروط محددة بدقة. إذا كان مبلغ نقاط المستخدم من صفر إلى خمسة ، فهو ملزم بإجراء عملية شراء. إذا كانت النتيجة ستة أو سبعة ، يبقى اللاعب في مكانه دون طلب بطاقة إضافية.
الحصول على ثمانية أو تسعة الطبيعية يكمل اليد على الفور دون الحق في شراء إضافية. يعتمد سلوك المصرفي على النتيجة: يحق للمصرفي إما طلب بطاقة ثالثة أو رفضها ، وتقييم فرصه في الفوز.
هذا التوزيع للقرارات يقوي العنصر التكتيكي في اللعبة ، مما يجبر المشاركين على مراعاة ليس فقط أيديهم ، ولكن أيضا تصرفات الخصم.
يصبح الفهم الصحيح لشروط القرعة أحد العوامل الحاسمة للنجاح في الكازينو ، خاصة في كلاسيكيات مثل لعبة الورق ، حيث تلعب قدرة اللاعب على التكيف مع الظروف المتغيرة بسرعة للعبة دورا رئيسيا.
تسمح اللعبة لكل مشارك بالمراهنة على المصرفي أو مراقبة العملية. تصبح المؤامرة الرئيسية هي اختيار المبلغ: المخاطرة ومحاولة الاستيلاء على المبادرة ، أو جعل الحد الأدنى للرهان ، وتوفير الأموال للجولة التالية.
على عكس العديد من الخيارات ، كل خطوة مهمة هنا ، لأن دور المصرفي يتغير ديناميكيا ، والسيطرة على الجدول هو جزء من الاستراتيجية.
على الرغم من بساطته الظاهرة ، لعبة بطاقة تشيمين دي فير يسمح لك لاستخدام بعض المخططات التكتيكية. يقوم المحترفون ذوو الخبرة بتحليل عدد البطاقات ومراقبة ميزات الألعاب السابقة وضبط أحجام الرهان اعتمادا على احتمال الفوز. أهم العوامل هي:
تميز هذه الفروق الدقيقة اللاعبين الناجحين عن المبتدئين الذين يعتمدون فقط على الحظ.
القمار في مونت كارلو كازينو نمط ينتمي إلى أصناف من مبارزة الكلاسيكية, ولكن لديها اختلافات جوهرية. في النسخة الأصلية من القمار ، الدور الرئيسي ينتمي إلى الكازينو ونظام الرهان على جانب واحد. في لعبة الورق ، تنتقل المبادرة من لاعب إلى آخر ، مما يجعل العملية أكثر ديناميكية ولا يمكن التنبؤ بها.
الفرق يعزز عنصر التفكير الاستراتيجي ، وتحويل تشيمين دي فير إلى الترفيه للتكتيكيين الحقيقي.
الأناقة والديناميكيات والتنوع الاستراتيجي تجعل لعبة بطاقة شيمين دي فير خيارا جديرا لكل من المبتدئين والمشجعين المتطورين من الإثارة. معرفة القواعد الأساسية ، والقدرة على تفسير حالات الشراء بشكل صحيح ، وإدارة العطاءات المختصة والموقف اليقظ لديناميات اللعبة تشكل أساس استراتيجية ناجحة.
في الكازينو الحديث ، تظل لعبة القمار في المدرسة القديمة خيارا لأولئك الذين يقدرون الإثارة الفكرية والحسابات الدقيقة.
تقوم صناعة الألعاب بلف الخوارزميات في أغلفة ملونة لفترة طويلة. المبتدئين غالبا ما تضيع عندما يسمعون عن الفرق بين رنغ و رتب. يبدو كما لو أن كلا المؤشرين يتحدثان عن نفس الشيء. في الواقع-هم كيانات مختلفة تماما. واحد هو الآلية ، والآخر هو النتيجة. كلاهما يؤثر على الاحتمالات والدفعات والثقة ، لكنهما يفعلان ذلك بطرق …
من الصعب أن تجد لعبة تجمع بين الحساب والحظ المحض أفضل من الباكارات. قليل من الناس يعلمون أنها كانت في الأصل لعبة حصرية للنبلاء. وقد ظلت لفترة طويلة تسلية غامضة، مخفية خلف ستائر النوادي الخاصة وكازينوهات النخبة. أما اليوم فيمكن للجميع الانغماس في هذا العالم الغامض حيث الرهان على اللاعب أو المصرفي أو السحب يحسم …